public Camera _MyCamera;
void Start ()
{
UIRoot root = gameObject.GetComponent<UIRoot>();
// 자동 조절
root.automatic = true;
root.manualHeight = 480;
root.minimumHeight = 480;
root.maximumHeight = 1280;
}
void Update ()
{
float perx = 1024.0f / Screen.width;
float pery = 768.0f / Screen.height;
float v = (perx > pery) ? perx : pery;
m_pCam.GetComponent<Camera>().orthographicSize = v;
}
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